ថ្មីៗនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលស្ថិតនៅពីក្រោយសំឡេងគ្រួសារដែលគេស្គាល់និងរំខានបំផុតមួយ។: សំឡេងនៃដំណក់ទឹក។. សំខាន់, ពួកគេក៏បានរកឃើញដំណោះស្រាយដ៏ងាយស្រួលមួយដើម្បីបញ្ឈប់វា។, ហើយភាគច្រើននៃពួកយើងបានរកឃើញដំណោះស្រាយនោះនៅក្នុងផ្ទះបាយរបស់យើង។. អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលស្រក់ទឹកមាត់បានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៅពីក្រោយសំឡេងគ្រួសារដែលអាចស្គាល់បាន និងរំខានបំផុត: សំឡេងនៃដំណក់ទឹក។. សំខាន់, ពួកគេក៏បានរកឃើញដំណោះស្រាយដ៏ងាយស្រួលមួយដើម្បីបញ្ឈប់វា។, ហើយភាគច្រើននៃពួកយើងបានរកឃើញដំណោះស្រាយនោះនៅក្នុងផ្ទះបាយរបស់យើង។. ដោយប្រើកាមេរ៉ា ultrafast និងបច្ចេកទេសថតសំឡេងទំនើប, អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge បានរកឃើញថា “plink, plink” សំឡេងដែលផលិតឡើងនៅពេលដែលតំណក់ទឹកប៉ះលើផ្ទៃនៃវត្ថុរាវមិនមែនបណ្ដាលមកពីការធ្លាក់ចុះនោះទេ។, ប៉ុន្តែដោយការរំញ័រនៃពពុះតូចៗដែលជាប់នៅក្រោមផ្ទៃទឹក។. ពពុះបង្ខំឱ្យផ្ទៃទឹកញ័រដោយខ្លួនឯង។, បើកសំឡេងខ្យល់ដូច piston. លើសពីនេះទៀត, អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថាការផ្លាស់ប្តូរភាពតានតឹងលើផ្ទៃ, ដូចជាការបន្ថែមសាប៊ូលាងចាន, អាចរារាំងសំឡេង. ការរកឃើញនេះត្រូវបានចុះផ្សាយក្នុងទស្សនាវដ្ដី Scientific Reports. ទោះបីជាមនុស្សត្រូវបានគេភ្ញាក់ពីដំណេកជាច្រើនជំនាន់ចំពោះសំឡេងស្រក់ទឹកចេញពីក្បាលទឹកលេចធ្លាយឬដំបូល, ប្រភពពិតប្រាកដនៃសំឡេងមិនត្រូវបានគេដឹង. បណ្ឌិត Anurag Agarwal នៃនាយកដ្ឋានវិស្វកម្មនៃសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge, ដែលដឹកនាំការសិក្សា, បាននិយាយថា: “ជាច្រើនត្រូវបានធ្វើលើរូបវិទ្យានៃដំណក់ទឹក។, ប៉ុន្តែមិនបានធ្វើច្រើនទេលើសំឡេង. “ប៉ុន្តែអរគុណចំពោះបច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ និងសំឡេងទំនើប, ទីបំផុតយើងអាចកំណត់ប្រភពនៃសំឡេងបាន។, ដែលអាចជួយយើងបញ្ឈប់វាបាន. "Agarwal គឺជាប្រធានមន្ទីរពិសោធន៍សូរស័ព្ទ និងជាអ្នកស្រាវជ្រាវនៅមហាវិទ្យាល័យ Emmanuel, ដែលសម្រេចចិត្តស៊ើបអង្កេតបញ្ហានេះជាលើកដំបូង នៅពេលដែលគាត់បានទៅលេងមិត្តភ័ក្តិម្នាក់ ដែលមានការលេចធ្លាយតូចមួយនៅលើដំបូលផ្ទះរបស់គាត់។. ការសិក្សារបស់ Agarwal បានស៊ើបអង្កេតសូរស័ព្ទ និងឌីណាមិកនៃលំហអាកាស, ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងកម្មវិធីជីវវេជ្ជសាស្ត្រ. គាត់បាននិយាយថា: ពេលភ្ញាក់ពីដំណេកឮសំឡេងទឹកធ្លាក់, ខ្ញុំចាប់ផ្តើមគិតអំពីវា។. “នៅថ្ងៃបន្ទាប់, ខ្ញុំបានពិភាក្សាបញ្ហានេះជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំ និងអ្នកប្រាជ្ញម្នាក់ទៀត។, ហើយយើងទាំងពីរមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលមិនមាននរណាម្នាក់ពិតជាបានឆ្លើយថាហេតុផលនៃសំឡេងនេះ. "Agarwal បានសហការជាមួយ Dr. Peter Jordan មកពីសាកលវិទ្យាល័យ Poitiers (ដែលបានចំណាយពេលនៅ Cambridge តាមរយៈអាហារូបករណ៍ Emmanuel College) និងលោក Sam Phillips ជាន់ខ្ពស់លើការពិសោធន៍មួយដើម្បីសិក្សាបញ្ហានេះ. ឧបករណ៍របស់ពួកគេប្រើកាមេរ៉ាដែលមានល្បឿនលឿនបំផុត។, មីក្រូហ្វូន និងអ៊ីដ្រូហ្វូន សម្រាប់កត់ត្រាដំណក់ទឹកដែលធ្លាក់ចូលក្នុងធុង. ដំណក់ទឹកគឺជាប្រភពនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់សហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រអស់រយៈពេលជាងមួយសតវត្សមកហើយ: រូបថតដំបូងបំផុតនៃដំណក់ទឹកដែលធ្វើកូដកម្មត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុង 1908, ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានព្យាយាមស្វែងរកប្រភពនៃសំឡេង. អ៊ីដ្រូឌីណាមិកនៃដំណក់ទឹកដែលវាយលុកលើផ្ទៃរាវត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់: នៅពេលដែលតំណក់ទឹកធ្លាក់លើផ្ទៃ, វាបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតប្រហោង, ដែលវិលត្រលប់មកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសារតែភាពតានតឹងផ្ទៃនៃអង្គធាតុរាវ, បណ្តាលឱ្យជួរឈររាវកើនឡើង. បែហោងធ្មែញបានស្ទុះមកវិញលឿនពេកបន្ទាប់ពីដំណក់ទឹកបានបុក, បណ្តាលឱ្យមានពពុះខ្យល់តូចៗជាប់នៅក្រោមទឹក។. ការសិក្សាពីមុនបានសន្មតថា ស “ព្រិច” សំឡេងគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះទង្គិចខ្លួនឯង, សូរសន្ទុះនៃបែហោងធ្មែញ ឬវាលសំឡេងក្រោមទឹកដែលសាយភាយតាមទឹក។, ប៉ុន្តែនេះមិនអាចបញ្ជាក់ដោយពិសោធន៍បានទេ។. អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge បានរកឃើញនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ពួកគេនោះ។, ផ្ទុយពីវិចារណញាណ, ការផ្ទុះដំបូង, ការបង្កើតបែហោងធ្មែញ និងការហូរចេញនៃអង្គធាតុរាវត្រូវបានបំបិទយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព. ប្រភពនៃសំឡេងគឺពពុះដែលស្ទាក់ចាប់. ហ្វីលីព, ឥឡូវនេះជានិស្សិតបណ្ឌិតផ្នែកវិស្វកម្ម, បាននិយាយថា: “ការប្រើប្រាស់កាមេរ៉ាល្បឿនលឿន និងមីក្រូហ្វូនដែលមានភាពប្រែប្រួលខ្ពស់។, យើងអាចសង្កេតដោយផ្ទាល់នូវលំយោលនៃពពុះជាលើកដំបូង, បង្ហាញថាពពុះគឺជាកត្តាជំរុញសំខាន់នៃសម្លេងក្រោមទឹក និង 'plink' តែមួយគត់’ សំឡេងនៅលើយន្តហោះ. “យ៉ាងនាក៏ដោយ, សំឡេងនៅលើអាកាសមិនគ្រាន់តែជាវាលសំឡេងក្រោមទឹកដែលសាយភាយទៅលើផ្ទៃនោះទេ។, ដូចដែលបានគិតពីមុន, ដើម្បីឱ្យ “មូលដ្ឋាន” មានសារៈសំខាន់, ពពុះខ្យល់ដែលជាប់ត្រូវស្ថិតនៅជិតបាតនៃបែហោងធ្មែញដែលបណ្តាលមកពីផលប៉ះពាល់នៃការដួលរលំ. ពពុះបន្ទាប់មកជំរុញឱ្យមានលំយោលនៃផ្ទៃទឹកនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបែហោងធ្មែញ, ដូចជា piston បញ្ជូនរលកសំឡេងទៅក្នុងខ្យល់. នេះគឺជាយន្តការដ៏មានប្រសិទ្ធភាពជាង ដែលពពុះក្រោមទឹកជំរុញវាលសំឡេងខ្យល់ ជាងអ្វីដែលបានស្នើពីមុន. នេះបើតាមអ្នកស្រាវជ្រាវ, ខណៈពេលដែលការសិក្សាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញសុទ្ធ, លទ្ធផលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបន្ថែមទៀតក្នុងការវាស់ស្ទង់ទឹកភ្លៀង, ឬបង្កើតសំឡេងសំយោគដែលគួរឱ្យជឿជាក់សម្រាប់ដំណក់ទឹកនៅក្នុងហ្គេម ឬភាពយន្ត, ដែលមិនទាន់ដឹងនៅឡើយ.
